Одной из самых удивительных вещей в раскрытии Dying Light 2 было объявление о том, что Крис Авеллон — знаменитый игровой сценарист, известный своей работой над множеством RPG, от Divinity: Original Sin 2 до Fallout: New Vegas — помогал Techland в разработке сюжета игры, который теперь гораздо более амбициозен, чем линейная история Кайла Крейна в Dying Light.
В Dying Light 2 сюжет представляет собой органическую, реактивную сущность, которая может плестись в нескольких направлениях, в зависимости от того, как вы решите реагировать на ситуации в зомби-апокалипсисе. В свою очередь, ваши действия будут влиять на окружающий мир, начиная от уровня угрозы его населения и заканчивая числом ресурсов.
В недавнем интервью Тимон Смектал объяснил, как Dying Light 2 реагирует на ваши решения, а также сказал, что игра позволяет определенными способами исправить судьбоносную ошибку.
«Я думаю, что самое главное — это способность изменить мир вокруг тебя. В момент, когда вы принимаете решение или выполняете какое-то действие в игре и видите, что мир изменился, то понимаете, какая сила в вас заложена. Поэтому в критических ситуациях, когда вы чувствуете, что есть возможность вспомнить и понять, что, вероятно, где-то была допущена ошибка… есть несколько случаев, когда мы даем вам шанс переписать свои решения».