Большинство масштабных RPG с открытым миром включают в себя квесты, сгенерированные автоматически. Например, Fallout 4 или Skyrim выглядят наиболее эффектно благодаря технологии Radiant AI. Такой прием используют многие производители, но CD Projekt Red отказались от него в рамках создания Cyberpunk 2077. Технический координатор Филипп Вебер заявил, что каждый квест создается мануальным способом.
«Наша компания всегда была за качество, а не за количество, поэтому мы не смогли обеспечить его с помощью модулей, нацеленных на внедрение случайных квестов. Наша цель — не просто занять чем-то игроков, а дать им нечто такое, на что не жалко потратить время», — сказал Вебер. Также он поспешил заверить геймеров, что это никак не повлияет на масштабность игры.
«Мы создаем довольно объемную RPG с открытым миром, поэтому, несмотря на вручную созданные квесты, мы сделали их достаточно, чтобы геймеры могли весело провести время в игре на протяжении многих часов», — сказал он.