Многих поклонников шутера интересует процесс его создания. Том Леонард и Чет Фалисек в своем интервью рассказали о некоторых особенностях. По их словам, работа над второй частью заняла меньше времени и сил, зато позволила проявить больше фантазии.
«Изначально Left 4 Dead была просто безбашенным проектом в плане разработки. Никто из нас толком не понимал, как она работает. Мы продвигались по принципу “Эй, парни, вроде, получается!”», — говорит Том Леонард.
Разработчики никогда не стремились превратить Left 4 Dead 2 в некое подобие Counter-Strike. Их действия были нацелены на то, чтобы игрок интуитивно понимал ключевые моменты и не тратил много времени на поиск нужных ресурсов и изучение методов их использования.
Леонард: «В этой игре можно приятно провести время, отдохнуть с друзьями после тяжелого дня и найти новых единомышленников. Мы создали реальность, где каждый может на время забыть о насущных проблемах. Считайте Left 4 Dead 2 некой формой эскапизма».
«За время своего существования игра пополнилась большим количеством модов, среди которых есть даже такой, который способен